Tecnología

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apple cars.

Los vehículos de prueba autónomos de Apple demandan una intervención humana más significativa que el automóvil Waymo de Alphabet o el Cruise de General Motors, una señal de que el fabricante de iPhone puede estar muy atrasado en cuanto a esta tecnología.

Los conductores de prueba desactivaron el modo autónomo en los autos de Apple en casi cada milla, según los datos que la compañía reveló en un informe anual al Departamento de Vehículos Motorizados (DMV) de California. Los autos de Waymo circularon 11,017 millas entre desconexiones y el Cruise lo hizo en 5,205 millas.

Los informes de California, que miden la cantidad de veces que los conductores de seguridad humanos recuperan el control o interfieren con los sistemas de conducción automática, son instantáneas raras e incompletas de cómo operan los automóviles autónomos de las compañías.

Otros estados, incluyendo Arizona y Florida, han atraído a fabricantes de automóviles, gigantes tecnológicos y nuevas empresas a probar en otros lugares, en parte, absteniéndose de los requisitos de divulgación.

Apple, que comenzó a trabajar en tecnología de conducción automática años después de Waymo y otros, ha sido crítica con el sistema de informes de desconexión de California.

Medida imperfecta
Si bien el acceso a los datos sobre la seguridad de los vehículos de prueba es clave para que el público acepte la tecnología, Apple le informó al DMV en abril de 2017 que sus requisitos de informe “no logran este resultado”. Sugirió incluir métricas como los bloqueos prevenidos con éxito.

Las compañías que informan a California también han argumentado que no todas las millas que prueban son comparables, ya que conducir en autopistas soleadas es mucho más fácil que navegar por el tráfico de la ciudad o los pasos de montañas nevadas.

Si bien los resultados de Apple sugieren que la compañía puede estar rezagada, sus automóviles automáticos no han estado involucrados en accidentes significativos reportados. Los autos han estado involucrados en colisiones menores que se determinaron como la culpa de otros vehículos. Uber suspendió las pruebas autónomas durante gran parte del año pasado después de que uno de sus vehículos matara a un peatón en Arizona en marzo pasado.

Apple puso sus autos por primera vez en carreteras públicas en la primavera del 2017. La compañía ha estado trabajando en la tecnología desde alrededor de 2015, cuando inició Proyect Titan, que comenzó como un plan para construir un auto eléctrico autónomo para competir con Tesla.

Al año siguiente, Apple había retrocedido en sus planes de construir un automóvil para centrarse en la tecnología de conducción autónoma.

 

Cortesía

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Una serie de vulnerabilidades en el sistema del videojuego Fornite, el battle royale de Epic Game que despierta furor entre los jóvenes gamers, aparentemente le permitió a que hackers pudieran acceder a información personal de los usuarios, lo que llevó a Facua-Consumidores en Acción a denunciar a la desarrolladora ante la Agencia Española de Protección de Datos (AEPD).

En un comunicado oficial, FACUA anunció que presentó una denuncia contra la empresa estadounidense Epic Games ante la AEPD por una posible filtración de datos de usuarios de su videojuego Fortnite, debido a una serie de vulnerabilidades presentes en el juego.

Estos errores existentes fueron desvelados por la empresa de ciberseguridad CheckPoint, y permiten que terceros puedan acceder a la información personal de los usuarios, incluyendo datos bancarios, y conversaciones privadas que se hayan mantenido dentro del juego.

Cualquier usuario que haga clic en un enlace fraudulento que simulaba ser del videojuego -lo que se conoce como un ataque de “phishing”-, habría dejado toda su información expuesta, debido a un fallo relacionado con los identificadores únicos, también “tokens”, de acceso de su cuenta.

En el caso de que la AEPD considere válida la denuncia, Epic Games podría enfrentarse a una multa de hasta 20 millones de euros, según establece el Reglamento Europeo 2016/679, citado por el organismo español. La asociación, por su parte, señaló que la infracción de la normativa de protección de datos tiene “una gran envergadura”, dado que afecta a nivel mundial a un juego con millones de jugadores.

Fuente: Clarín

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PARIS, FRANCE - APRIL 16: Co-chairman and co-founder of the The Bill and Melinda Gates Foundation, Bill Gates speaks to the media after his meeting with French president Emmanuel Macron at the Elysee Palace on April 16, 2018 in Paris, France. (Photo by Chesnot/Getty Images)

Bill Gates, copresidente de la Fundación Bill y Melinda Gates, ha pedido una inversión fortalecida en innovación en áreas clave a fin de que las industrias relacionadas puedan continuar desarrollándose sin agravar el cambio climático.

Para resolver el cambio climático, la gente necesita llegar a emisiones cercanas a cero en todas las cosas que lo provocan — agricultura, electricidad, manufactura, transporte y construcciones– dijo en la carta anual 2019 de Bill y Melinda Gates, publicada hoy.

“Necesitamos avances en inventos en cada uno de los grandes desafíos”, afirmó.

Conforme se abaratan las energías renovables, se ha logrado cierto progreso en electricidad. Sin embargo, la electricidad representa sólo una cuarta parte de todos los gases productores del efecto invernadero emitidos alrededor del mundo. La manufactura no está lejos, en 21 por ciento, dice la carta.

Cuando la mayoría de la gente piensa en manufactura, se imagina artilugios y líneas de ensambladura, pero también incluye los materiales usados en construcciones. La fabricación de cemento y acero requiere bastante energía de combustibles fósiles y los procesos implican la liberación de carbono como un producto derivado.

Conforme continúe creciendo la población urbana en las próximas décadas, se prevé que la cantidad de construcciones del mundo se duplique para 2060, el equivalente a añadir otra ciudad de Nueva York mensualmente entre este momento y hasta ese entonces. Eso significa bastante cemento y acero.

“Necesitamos encontrar una forma de hacerlo sin agravar el cambio climático”, indicó.

La manufactura no es la única gran emisora. La agricultura constituye el 24 por ciento de los gases productores del efecto invernadero. Eso incluye al ganado, que produce metano cuando eructa y evacua gases.

Gates indicó que no es realista pensar que la gente simplemente dejará de usar fertilizantes, de navegar buques de carga, de construir oficinas o de volar aviones. No es justo pedir a los países en desarrollo reducir su crecimiento por el bien de todos los demás. Por ejemplo, para muchas personas en países de ingresos bajos y medios, el ganado es una fuente esencial de ingresos y de nutrientes.

“Parte de la solución está en invertir en innovación en los cinco sectores para que podamos hacer estas cosas sin destruir el clima”, dijo.

Gates admitió que se ha logrado cierto progreso al respecto, pero “necesitamos hacer un trabajo mucho mejor de informar a la gente sobre los desafíos”.

“Ayudaría si la cobertura de los medios se ajusta a la amplitud del problema. Los paneles solares son grandiosos, pero también debemos estar escuchando sobre camiones, cemento y gases de las vacas”, agregó.

Fuente: Xinhua español

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Mientras Bitcoin (BTC) se las arregla para mantenerse por encima de los USD 3.600 por tercer día consecutivo, otras criptomonedas importantes se encuentran principalmente en rojo a medida que los mercados retroceden gradualmente después de una corta recuperación, muestran los datos de Coin360.

Visualización del mercado según Coin360

BTC ha estado operando lateralmente durante las últimas 24 horas, pero la moneda sigue por encima de su umbral psicológico de USD 3.600 en el momento de la publicación. Como Cointelegraph informó previamente, la moneda principal ganó más de USD 200 en valor el viernes 8 de febrero, alcanzando los USD 3.691 en algún momento de ese día.

También esta semana, el volumen diario de transacciones de la BTC casi alcanzó niveles que no se habían visto desde enero de 2018, cuando el valor de la criptomoneda más alta del mundo se acercaba a USD 20.000.

Gráfico de precios de Bitcoin para 7 días
Gráfico de precios de Bitcoin para 7 días. Fuente: CoinMarketCap

Actualmente la segunda criptomoneda más grande del mundo- ha experimentado un descenso de casi un 3 por ciento y ahora cotiza en torno a 0,3 dólares. Su capitalización bursátil se ha reducido en las últimas 24 horas a un total de 12.500 millones de dólares en comparación con los 12.700 millones de dólares de ayer.

Gráfico de precios de 7 días de Ripple
Gráfico de precios de Ripple de 7 días. Fuente: CoinMarketCap

Sin embargo, XRP sigue superando a Ethereum (ETH), la siguiente cripto más grande, por capitalización de mercado. ETH también ha perdido más del 2 por ciento en precio a lo largo del día y está rondando los 115 dólares. Su capitalización de mercado está ahora en torno a los 12.300 millones de dólares después de haber alcanzado los 12.500 millones en algún momento el sábado 9 de febrero.

Gráfico de precios de Ethereum de 7 días
Gráfico de precios de Ethereum de 7 días. Fuente: CoinMarketCap

La capitalización total del mercado de todas las criptomonedas, que alcanzó su punto máximo el 9 de febrero con más de 122.000 millones de dólares, también ha descendido a aproximadamente 120.100 millones de dólares, según CoinMarketCap. El volumen diario de operaciones en las últimas 24 horas es de unos 18.000 millones de dólares.

Gráfico de 7 días de capitalización bursátil total
Gráfico de 7 días de capitalización bursátil total. Fuente: CoinMarketCap

Binance Coin (BNB) y Maker (MKR) son los únicos que ganan entre las 20 criptomonedas más importantes del día. BNB, actualmente la décima moneda más grande por capitalización bursátil, ha estado creciendo continuamente desde el 6 de febrero. La divisa ha subido casi un 7 por ciento y cotiza a unos 9,2 dólares al cierre de la sesión. MKR, a su vez, ha subido un 3,2 por ciento en el día y se mantiene en torno a los 450 dólares.

La mayoría de las demás monedas principales se encuentran en números rojos, con pérdidas leves. Bitcoin Cash (BCH) y Tron (TRX) son los que más han perdido, ambos con un descenso de alrededor del 4%, según CoinMarketCap.

En cuanto a las noticias del sector, el director general de la Bolsa Intercontinental (ICE), Jeff Sprecher, ha dicho que espera que la tan esperada plataforma de activos digitales de la empresa Bakkt se lance más adelante en 2019.

Además, la comisionada de la Comisión de Bolsa y Valores de los Estados Unidos, Heister Peirce, a quien llaman “Criptomadre” por su actitud hacia la industria, habló sobre los temas de regulación en los Estados Unidos en un discurso reciente. Ella cree que la falta de un marco legal claro para el cripto permite que la tecnología tenga éxito.

Fuente: Cointelegraphi

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De momento se trata de una función experimental que llegaría a un grupo muy reducido de usuarios, pero sería la constatación de la llegada de la realidad aumentada a la navegación.

Google Maps implementará realidad aumentada para reforzar la navegación

Google Maps es una de las aplicaciones de navegación más utilizadas en el mundo, por lo que cualquier cambio que introduzca la compañía del buscador tiene una rápida respuesta en el mercado y, por extensión, en los usos y costumbres de aquellos que utilizan su aplicación a diario. En este sentido, una de las opciones más interesantes para potenciar la navegación es la realidad aumentada, pero hasta el momento la introducción de esta tecnología en los mapas de mucho uso es bastante limitada.

Ahora, Google quiere dar un golpe en la mesa y utilizar la realidad aumentada como refuerzo para todos aquellos que utilicen sus mapas, y lo hace con una solución bastante interesante: reforzar la navegación en aquellos puntos en los que, por necesidad de información, la introducción de la AR puede suponer una ayuda para la conducción y navegación.

La idea detrás de esta función es la de usar la cámara del terminal para superponer en tiempo real una imagen del mapa que nos vaya guiando en la navegación, una suerte de simulador de conducción como el de los videojuegos que reforzaría los desplazamiento a pie. De esta forma, en zonas con muchas calles o avenidas estrechas, donde es más complicado moverse, esta función de Google ayudaría a no perderse.

De momento, según apunta el Wall Street Journal, se trata de una función en pruebas que llegará a un pequeño grupo de usuarios próximamente para sean ellos las que testen la utilidad y el desempeño real de esta herramienta. No está todavía claro si su lanzamiento sera hará para todos los usuarios próximamente, o si lo hará fuera de los Estados Unidos.

Fuente:  Hipertextual

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El párkinson es una enfermedad neurodegenerativa crónica. La segunda más frecuente después del alzhéimer en todo el mundo. Solo en España se diagnostican unos 10.000 nuevos casos cada año, y los expertos señalan que el número de afectados se triplicará a mediados de este siglo debido a factores como el aumento de la esperanza de vida.

A pesar de que su origen todavía se desconoce, se están dando grandes avances en su diagnosis y en las terapias para paliar sus efectos. Avances en los que juega un papel fundamental la tecnología.

Algoritmos para mejorar su detección

Ya no es una sorpresa para nadie que nuestros móviles sepan más sobre nosotros que nosotros mismos. Partiendo de esta premisa, el proyecto de investigación Bio-Guard está desarrollando aplicaciones biométricas capaces de detectar comportamientos neuromotores anormales.

Y es que la forma en la que sujetamos los teléfonos móviles, tecleamos o presionamos la pantalla puede dar mucha información sobre nuestras capacidades psicomotoras. El acceso a estos datos puede hacer saltar las alarmas y ayudar a la detección temprana de enfermedades.

La biometría se hace hueco en las soluciones de tecnología para curar el cáncer.

Bio-Guard es un proyecto llevado a cabo por investigadores de la Universidad Autónoma de Madrid. Su trabajo busca crear una serie de algoritmos que ofrezcan información biométrica para usos médicos. Y así mejorar la tecnología para curar el párkinson (y otras enfermedades) partiendo de lo más básico: su detección.

Afrontar el párkinson con realidad virtual

Diferentes proyectos de investigación están estudiando el potencial de la realidad virtual para tratar pacientes con párkinson. Su objetivo es analizar su efectividad a la hora de mejorar sus capacidades motoras y de cognición (y por tanto su calidad de vida). Analizan, también, hasta qué punto estos tratamientos son más efectivos que otros convencionales como la fisioterapia.

Uno de estos proyectos se ha llevado a cabo en España de la mano de la Universidad Francisco de Vitoria, la Universidad Rey Juan Carlos y el Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC). Su estudio se basa en un videojuego de realidad virtual desarrollado por el propio CSIC. En él los pacientes deben realizar diferentes acciones mediante sus ondas cerebrales (que se detectan gracias a un casco con electrodos).

El objetivo es doble: por un lado, estimular la capacidad de movimiento de los pacientes y ejercitar así su cerebro. Por el otro, permitir a doctores e investigadores analizar su actividad neuronal, que queda registrada gracias al casco.

Estimular el cerebro con realidad virtual puede dar información sobre su funcionamiento.

Tras las sesiones de realidad virtual se realizan métodos de control para estudiar sus efectos, como por ejemplo resonancias magnéticas. Aunque no todos los pacientes reaccionan igual, sí se ha constatado una mejora en muchos de ellos. Pero por lo general, doctores y pacientes coinciden: para poder ver un beneficio real el tratamiento debe ser continuado, y no limitarse a las ocho sesiones por paciente en las que se basa este estudio.

Avances en neuromodulación

“Wand” es el nombre que científicos de la Universidad de California han dado a un dispositivo inalámbrico de neuromodulación cerebral. Es decir, un dispositivo que permite tratar trastornos neurológicos al generar estímulos eléctricos en zonas específicas del cerebro. A su vez, Wand puede registrar y monitorear la actividad cerebral en tiempo real. En total, la actividad de hasta 128 puntos al mismo tiempo.

Otro de los logros de esta tecnología es que puede diferenciar de forma precisa entre los estímulos que quiere registrar y el resto (el llamado “ruido” cerebral). Es una de las características que diferencian este dispositivo de otros utilizados hasta el momento.

Hasta el momento, Wand solo ha sido probado en primates. Sin embargo, su objetivo final es el de tratar trastornos neurológicos como el párkinson. Los propios investigadores afirman que supone un gran avance en la rama de la investigación neurocientífica y la propia Federación Española de Párkinson se hace eco de la noticia.

Otra forma de prevención de riesgos

Una de las principales amenazas a las que se enfrentan los enfermos de párkinson es la de las caídas. No solo por el peligro físico que suponen, sino también por la sensación de vulnerabilidad y miedo que les genera. Para aliviar esta carga, diferentes proyectos estudian la creación de gadgets que informan a los servicios sanitarios en caso de caída.

Mejorar una tecnología que facilite la asistencia en caso de accidentes también es fundamental.

Un ejemplo es el desarrollado por ingenieros de la Universidad de Sevilla. Este no está dirigido a enfermos de párkinson en particular, sino a todo tipo de personas (sobre todo ancianos) en situación de riesgo.

A día de hoy no se dispone de un tratamiento curativo definitivo para el párkinson. Existe medicación para recuperar el contenido de dopamina en el cerebro (su pérdida es la que impide a los enfermos de párkinson realizar movimientos con normalidad) y tratamientos quirúrgicos para cuando los farmacológicos no dan resultados. Otras opciones son la fisioterapia, la logopedia o la psicología.

Dado que no existe una cura definitiva, todos ellos se centran, en gran parte, en mejorar la calidad de vida de los pacientes. Un objetivo para el que cuentan con la tecnología como aliado.

 

 

Cortesía:nobbot

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Un trabajo que protagonizará el actor Nicolás Coronado, quien también es el hilo conductor de la narración, en la que han participado un amplio espectro de expertos para analizar el impacto tecnológico de las nuevas tecnologías en cinco aspectos: el ámbito laboral, el sexo, la alimentación, el ocio y la mujer.

El punto de partida de este proyecto es el estudio del año 2016 realizado por la Sociedad Española de Médicos de Atención Primaria (Semergen) en el que el 70 por ciento de la población reconoció sentirse cansada en su día a día.

 

Coronado se inicia en el documental con este trabajo, que se estrenará a través de plataformas digitales y medios tradicionales a mediados del mes de marzo, y ha asegurado a Efe que una de las razones de este “cansancio social” es la saturación de información a la que la sociedad se ve sometida.

“Se nos ataca a nivel sexual constantemente. La sociedad nos acaba comiendo y nos induce a ser herramientas muy productivas del engranaje social, pero a nivel a humano, si no encontramos vías de escape, nuestra salud será la perjudicada”, ha explicado.

Por su parte, Xurxo Torres, uno de los máximos responsables de esta iniciativa, ha advertido de los peligros que supone un mal uso de la tecnología con la que “aún somos muy niños, y que, en ocasiones, es el árbol que nos impide ver el bosque”.

El documental desvelará cómo ha evolucionado la sociedad en los últimos diez años para que, según datos estadísticos, el tiempo medio dedicado a la masturbación haya aumentado un 25 %, mientras que el dedicado a las relaciones sexuales haya disminuido un 20 %.

“Caminamos hacia una sociedad que prefiere masturbarse antes que hacer el amor”, ha señalado Torres, en un marco en el que el cansancio y las nuevas tecnologías han sido la clave de esta transformación.

De esta forma, Coronado ha incidido en que el ritmo acelerado de vida lleva a “querer vivir el mayor número de experiencias en el menor tiempo posible”, una mentalidad contra la que es “muy difícil luchar”.

 

Una situación a la que se ha llegado por el impacto de la revolución tecnológica, el estallido de la crisis de 2008 y esa imposibilidad de desconectar que hace que una persona esté disponible “los 365 días al año y las 24 horas del día”, según el actor.

Este proyecto se une a “En tiempo de dragones”, otro trabajo de estas características que se condensarán en un libro que saldrá a la luz a luz en el primer semestre del año.

 

Cortesía:EFE

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Donald Trump

El presidente de Estados Unidos, Donald Trump, firmará este lunes una orden ejecutiva pidiendo a las agencias del gobierno federal que dediquen más recursos e inversiones a la investigación, promoción y capacitación en inteligencia artificial (AI), según un funcionario de la Casa Blanca.

El objetivo es asegurar que la IA se desarrolle de una manera que refleje los valores de EE.UU. e impulsar la capacitación para la futura fuerza laboral. Sin embargo, la orden, que surge en medio de las preocupaciones sobre las ambiciones de China de dominar el sector y la probabilidad de alteración para los trabajadores debido a que la tecnología automatiza millones de empleos, por ahora no describe objetivos específicos de financiamiento.

Así mismo, la orden no abarcara las protecciones de propiedad intelectual o los controles de exportación, que el gobierno ha tratado de usar para restringir a China en otras áreas, pero apunta a abrir mercados para las compañías estadounidenses, indicó el funcionario.

Bajo la American AI Initiative, la administración dirigirá a las agencias a priorizar las inversiones de AI en investigación y desarrollo, aumentar el acceso a los datos y modelos federales para esa investigación y preparar a los trabajadores para adaptarse a la era de AI.

Los acontecimientos se producen menos de una semana despues del discurso del Estado de la Unión de Trump, cuando dijo que las inversiones en “industrias de vanguardia del futuro” como parte de un paquete de infraestructura más amplio eran “una necesidad”.

La Oficina de Política de Ciencia y Tecnologia de la Casa Blanca indicó en una declaración durante el discurso del 5 de febrero que la IA se encontraba entre las industrias a las que se refería Trump, junto con la banda ancha 5G, la manufactura avanzada, entre otras.

En mayo, un alto funcionario de tecnología de la Casa Blanca, Michael Kratsios, aseguró que participantes de más de 100 compañías en varios sectores de la economía que la administración perseguirían un enfoque regulatorio de no intervención de la IA para permitir que crezca sin restricciones.

 

 

Cortesía:eltiempo

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REFERENCIAL

Una nueva tecnología, desarrollada por la empresa NEC, es capaz de comparar las imágenes tomadas desde la parte de atrás, en las que no se observa la cara del individuo.

Una mujer

Según declaró la empresa en un comunicado oficial, la tecnología analiza la apariencia de una persona, como, por ejemplo, la forma de su cuerpo o su ropa, usando el ‘deep learning’ (aprendizaje profundo).”En muchos casos, la tecnología de reconocimiento facial puede no ser suficiente para identificar a una persona cuya cara está parcialmente oculta”, explicaron los investigadores de NEC, quienes subrayaron que la nueva tecnología permite reconocer a varias personas a la vez, incluso en un ambiente donde hay “obstáculos visuales”.

Gracias al uso del aprendizaje profundo, es posible comparar las imágenes tomadas desde varios ángulos, incluso cuando es imposible ver la cara del individuo. En vez de esto, la tecnología analiza la manera de caminar y la conducta de una persona.

 

Cortesía:SPUTNIK

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Unicode publicó su lista de emojis para 2019 con 230 nuevos símbolos y los usuarios en redes sociales no dudaron en expresar su emoción por un gesto de pellizco que aseguran representa a un “pene pequeño” y una gota de sangre que hará alusión a la menstruación.

Los nuevos íconos están programados para ser habilitados desde el 5 de marzo, pero el blog de Unicode precisa que aparecerán en todos los dispositivos móviles alrededor de setiembre y octubre, aunque algunas plataformas los tendrán disponibles antes.

Entre los nuevos emojis se incluye a personas con discapacidad, alimentos como wafles y el mate argentino o nuevos gestos como el del bostezo.

De acuerdo al blog, en total se lanzarán 59 nuevos emojis. Si se incluyen las variaciones —como los diferentes tonos de piel— el número total llega a 230.

Las más dos centenares de nuevas imágenes, populares en las apps de chat, fueron elegidas tras las sugerencias de los usuarios alrededor del mundo.

Conoce algunos de los emojis más esperados:

1. Gesto de “chiquito”: 

Este emoji ha generado sensación entre los internautas quienes se encuentran a la espera de incluirlo en conversaciones que hagan mención a lo diminuto.

Según sus creadores, el ícono puede tener múltiples usos como expresar lo “pequeño en escala”.

En el caso de este emoji muchos piensan que significa algo pequeño o algo diminutivo, pero en realidad su verdadero significado es el de un pellizco ¿Te sorprendiste verdad?

Cabe destacar que este icono corresponde a la nueva versión de Emoji 12.0 Así que si quieres molestar a alguien por haber dicho una cosa en lugar de otra, puedes martirizarla con este emoji.

2. Gota de sangre:

Gota de sangre

Muchos han relacionado este emoji con una representación de la menstruación, dado que la gota roja formó parte de una iniciativa de la ONG Plan Internacional que inició en 2017 a través de una campaña en Facebook.

Los creadores del ícono se limitan a sostener que la gota de sangre representa el “fluido corporal presente en seres humanos y animales”.

3. Mototaxi

En Sudamérica y en especial en Perú se ha creado gran expectativa por la llegada de este emoji que, para muchos, es un elemento representativo de la región.

Sus creadores resaltan, no obstante, que se trata de un método de transporte muy popular en países del continente asiático, desde la India hasta el Japón.

4.  Bostezo

Muchos usuarios encontrarán útil este nuevo emoji que se asocia al sueño o al aburrimiento. Sus creadores subrayan que el adulto normal bosteza unas 20 veces por día.

En la actualización también se agregará más de una docena de emojis que representan a personas sordas y ciegas y con otras discapacidades.

Los nuevos emojis marcan la sexta actualización importante desde 2014, llevando el número total de emojis a 3,053.

Fuente: El Comerio